add animation
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a39ad6b75e
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@ -0,0 +1,80 @@
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local hazel = require "hazel"
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---@class Animation
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local _M = {}
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---@class Frame
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---@field row number
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---@field col number
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---@field time number
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---@param tilesheet Texture
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---@param frames table<Frame>
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function _M.CreateAnimation(tilesheet, frames)
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local o = {tilesheet = tilesheet, frames = frames, index = 1, counter = 0, isPlaying = false}
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setmetatable(o, {__index = _M})
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return o
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end
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---@param self Animation
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function _M.Play(self)
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self.isPlaying = true
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end
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---@param self Animation
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||||
function _M.Stop(self)
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||||
self.isPlaying = false
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||||
self.index = 1
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||||
self.counter = 0
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||||
end
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||||
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||||
---@param self Animation
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||||
function _M.Pause(self)
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||||
self.isPlaying = false
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||||
end
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||||
function _M.GetCurFrame(self)
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||||
if self.index > #self.frames then
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return self.frames[#self.frames]
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||||
else
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||||
return self.frames[self.index]
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||||
end
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||||
end
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||||
function _M.GetTilesheet(self)
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||||
return self.tilesheet
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||||
end
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||||
---@param self Animation
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||||
function _M.Rewind(self)
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||||
self.index = 0
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||||
self.counter = 0
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||||
end
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||||
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||||
---@param self Animation
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||||
function _M.IsPlaying(self)
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||||
return self.isPlaying
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||||
end
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||||
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||||
---@param self Animation
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||||
function _M.Update(self)
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||||
if not self.frames or not self:IsPlaying() then
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||||
return
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||||
end
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||||
if self.index > #self.frames then
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||||
self:Pause()
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||||
end
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||||
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||||
self.counter = self.counter + hazel.Time.GetElapseTime()
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||||
---@type Frame
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||||
local curFrame = self.frames[self.index]
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||||
if not curFrame then
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||||
return
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||||
end
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||||
if self.counter >= curFrame.time then
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||||
self.counter = self.counter - curFrame.time
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||||
self.index = self.index + 1
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||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
return _M
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