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VisualGMQ 2022-08-04 00:33:36 +08:00
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@ -1,3 +1,38 @@
A tiny engine made with C and Lua for 1MGames 为了1MGames创建的陪跑游戏。游戏采用主题**“无限”**。玩家扮演一个枪手,尽可能地杀光袭来的外星生物。
NOTE: **Under Windows, you must use MinGW to compile** # 下载
Github可以直接在Release界面找到Windows的可执行压缩包。
Gitme可以在`版本发布`->`Git标签`下找到同样的压缩包。
# 编译
本仓库的本体是一个基于C和Lua的游戏框架TinyHazelEngine所以当你使用cmake编译后并不会得到游戏本身而是得到这个游戏框架。
本仓库目前只能在Windows下编译成功因为我懒得写音频处理直接用了Windows的API
拉取工程后首先拉取其子工程
```bash
git submodule update --init --recursive
```
然后使用cmake编译**十分推荐使用MinGW编译因为他编译出来的库名称是libhazel.dll和libhazel_core.dll而MSVC和Clang是hazel.dll和hazel_core.dll这意味着Lua会找不到对应的库除非你重命名**:
```bash
cmake -S . -B build -G"MinGW Makefiles"
```
然后安装到`install`文件夹:
```bash
cmake --build build --target install
```
游戏本体在`game`文件夹下,所以你需要将`install`文件夹内的所有`.dll`文件和`HazelRunner.exe`拷贝到`game`文件夹下。
然后双击`game/HazelRunner.exe`就可以打开游戏了。
# 体积过大
游戏最后的可执行文件和库是经过压缩的(先`strip`再`upx`最后结果超出1M很正常。