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HowToPlay.md
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HowToPlay.md
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@ -1,4 +1,10 @@
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在命令行中运行`SpaceWar`即可(确保`assets`文件夹在同一目录下)
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游戏平台是MacOS。在MacOS BigSur 11.6上可以正常运行。
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游戏本体在`game`文件夹下。通过命令行进入`game`文件夹运行`SpaceWar`程序即可开始游戏。
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开发语言是C++,此游戏开源,地址[在这里](https://gitee.com/VisualGMQ/space-war.git)
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游戏内容说明:
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![welcome](./snapshot/welcome.png)
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![welcome](./snapshot/welcome.png)
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@ -9,14 +15,13 @@
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选择飞船和配置阵营界面。左边选择你的飞船(目前只有两架),右边可以配置阵营:
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选择飞船和配置阵营界面。左边选择你的飞船(目前只有两架),右边可以配置阵营:
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* `Group Number`:要参战的队伍(最少2队,最多4队)
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* `Group Number`:要参战的队伍(最少2队,最多4队)
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* `Plane Number`:每队的飞船数目
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* `FightShips`:每队的战斗机数目
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* `FreightShips`:每队的防御机数目
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机种:
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机种:
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* 防御机(圆圆的那个):血量高,但是速度慢,攻击频率慢,且只有炮弹武器,但是可以360度射击。
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* 防御机(圆圆的,上图显示的那个):血量高,但是速度慢,攻击频率慢,且只有炮弹武器,但是可以360度射击和飞行。
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* 战斗机(看上去就像战斗机的那个):血量少,但是速度快,攻击频率高,有炮弹和导弹两种武器,炮弹只可以向飞行方向射击。
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* 战斗机(尖的):血量少,但是速度快,攻击频率高,有炮弹和导弹两种武器,只能向前飞行(可以转向),炮弹只可以向飞行方向射击。
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战斗机和防御机的起始数量是随机的(总数为Plane Number)。
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![gaming](./snapshot/gaming.png)
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![gaming](./snapshot/gaming.png)
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@ -30,7 +35,7 @@
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飞机的操作:
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飞机的操作:
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* 防御机,按下w,a,s,d进行上下左右的移动,按下鼠标左键进行攻击。
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* 防御机,按下w,a,s,d进行上下左右的移动,按下鼠标左键进行攻击。
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* 战斗机,按下a,d进行左右转向,w,s进行加速和减速(不能向后倒着飞),鼠标左键使用炮弹,鼠标右键发射导弹(导弹有数量限制)。
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* 战斗机,按下a,d进行左右转向,w,s进行加速和减速(不能向后倒着飞),鼠标左键使用炮弹,鼠标右键发射导弹(导弹有数量限制),如果导弹瞄准了敌人可以自动跟踪。
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切换飞机:
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切换飞机:
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@ -4,7 +4,7 @@
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## 编译方法
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## 编译方法
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使用CMake 3.20及以上进行编译。
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使用CMake 3.20及以上进行编译。目前只能在Mac平台下编译(因为我用的glad是Mac专属,你也可以将你平台的glad替换`libs/glad`文件夹来编译,glad指定OpenGL3.3 Core版本)
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```bash
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```bash
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cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
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cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 82 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 90 KiB After Width: | Height: | Size: 70 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 84 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 96 KiB After Width: | Height: | Size: 100 KiB |
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