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@ -1,13 +1,18 @@
# SpaceWar
为1MGames游戏开发比赛制作的游戏。采用C++17开发。
编译好的参赛作品在[这里](https://gitee.com/VisualGMQ/space-war/releases/v1.0.0)
一款空战类游戏。采用C++17开发。
## 1MGames相关
1MGames比赛相关代码在`1mgames`分支下。此分支在未来可能会继续开发,目前不稳定。
## 编译方法
编译平台为MacOS在MacOS Big Sur 11.6中编译成功且结果在1M以下也可以在其他平台编译但编译结果**不保证在1M以下**,仅仅是为了方便不同平台进行编译。
依赖:
使用CMake 3.20及以上进行编译。需要拉取`glfw`作为子工程:
* SDL, SDL\_image, SDL\_ttf
使用CMake 3.20及以上进行编译。需要拉取`SDLEngine`作为子工程:
```bash
git submodule update --init --recursive
@ -20,21 +25,6 @@ cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
```
如果想要使用`glew`可以通过以下命令默认用glad:
```bash
cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DUSE_GLEW=ON
cmake --build build
```
cmake会在你的电脑上寻找`glew`。
如果想要压缩文件至1M以下你需要有`strip`程序和`upx`程序,并执行:
```bash
cmake --build build --target CompressExe
```
编译好后执行pack命令打包
```bash