Done...?
This commit is contained in:
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47b32bf8a4
commit
7b1b5feaff
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@ -56,6 +56,7 @@
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||||||
<PreprocessorDefinitions>WIN32_LEAN_AND_MEAN;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
<PreprocessorDefinitions>WIN32_LEAN_AND_MEAN;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
||||||
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
||||||
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
|
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
|
||||||
|
<LanguageStandard_C>stdc17</LanguageStandard_C>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
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||||||
<Link>
|
<Link>
|
||||||
<SubSystem>Console</SubSystem>
|
<SubSystem>Console</SubSystem>
|
||||||
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@ -72,6 +73,7 @@
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<PreprocessorDefinitions>WIN32_LEAN_AND_MEAN;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
<PreprocessorDefinitions>WIN32_LEAN_AND_MEAN;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
||||||
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
||||||
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
|
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
|
||||||
|
<LanguageStandard_C>stdc17</LanguageStandard_C>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
<Link>
|
<Link>
|
||||||
<SubSystem>Windows</SubSystem>
|
<SubSystem>Windows</SubSystem>
|
||||||
|
@ -85,13 +87,19 @@
|
||||||
<ClCompile Include="GameObject.ixx" />
|
<ClCompile Include="GameObject.ixx" />
|
||||||
<ClCompile Include="Graphics.cpp" />
|
<ClCompile Include="Graphics.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="Graphics.ixx" />
|
<ClCompile Include="Graphics.ixx" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="BackGround.ixx" />
|
||||||
<ClCompile Include="Input.ixx" />
|
<ClCompile Include="Input.ixx" />
|
||||||
<ClCompile Include="Math.ixx" />
|
<ClCompile Include="Math.ixx" />
|
||||||
<ClCompile Include="MegaEngine.cpp" />
|
<ClCompile Include="MegaEngine.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="MegaEngine.ixx" />
|
<ClCompile Include="MegaEngine.ixx" />
|
||||||
<ClCompile Include="main.cpp" />
|
<ClCompile Include="main.cpp" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="Obstacle.ixx" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="ScoreBoard.ixx" />
|
||||||
<ClCompile Include="Steve.ixx" />
|
<ClCompile Include="Steve.ixx" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Image Include="Steve.png" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
|
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
|
||||||
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
|
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
|
||||||
</ImportGroup>
|
</ImportGroup>
|
||||||
|
|
|
@ -42,5 +42,19 @@
|
||||||
<ClCompile Include="Steve.ixx">
|
<ClCompile Include="Steve.ixx">
|
||||||
<Filter>源文件</Filter>
|
<Filter>源文件</Filter>
|
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</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="Obstacle.ixx">
|
||||||
|
<Filter>源文件</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="ScoreBoard.ixx">
|
||||||
|
<Filter>源文件</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="BackGround.ixx">
|
||||||
|
<Filter>源文件</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Image Include="Steve.png">
|
||||||
|
<Filter>资源文件</Filter>
|
||||||
|
</Image>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
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@ -0,0 +1,69 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
export module BackGround;
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import GameObject;
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|
import Graphics;
|
||||||
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||||||
|
export struct BackGround : GameObject
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||||||
|
{
|
||||||
|
static constexpr Rect GroundRect{ 2,104,2402,130 };
|
||||||
|
static constexpr Rect CloudRect{ 166,2,258,29 };
|
||||||
|
float speed = -500.f;
|
||||||
|
Vector2 CloudPosi;
|
||||||
|
virtual void OnStartUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imge.rect = GroundRect;
|
||||||
|
Posi = { 0,50 };
|
||||||
|
CloudPosi = { 1050,200 };
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnCleanUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnUpdate(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Posi.x += speed * delta;
|
||||||
|
CloudPosi.x += speed * delta * 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnLaterUpdate(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Posi.x <= -Size.x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Posi.x += Size.x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (CloudPosi.x <= 0 - CloudRect.size().x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloudPosi.x = 1050;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnReset() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Posi.x = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnRender() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rect dst =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Posi.x - Size.x * Anch.x,
|
||||||
|
Posi.y + Size.y * (1.f - Anch.y),
|
||||||
|
Posi.x + Size.x * (1.f - Anch.x),
|
||||||
|
Posi.y - Size.y * Anch.y,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
Graphics::DrawBitMap(imge.bitmap, dst, imge.rect);
|
||||||
|
dst.left += Size.x;
|
||||||
|
dst.right += Size.x;
|
||||||
|
Graphics::DrawBitMap(imge.bitmap, dst, imge.rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto cloud_size = CloudRect.size();
|
||||||
|
Rect cloud_dst =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CloudPosi.x,
|
||||||
|
CloudPosi.y + cloud_size.y,
|
||||||
|
CloudPosi.x + cloud_size.x,
|
||||||
|
CloudPosi.y,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
Graphics::DrawBitMap(imge.bitmap, dst, CloudRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -36,12 +36,34 @@ public:
|
||||||
Vector2 Anch;
|
Vector2 Anch;
|
||||||
Vector2 Size;
|
Vector2 Size;
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect getRect() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Posi.x - Size.x * Anch.x,
|
||||||
|
Posi.y - Size.y * Anch.y,
|
||||||
|
Posi.x + Size.x * (1.f - Anch.x),
|
||||||
|
Posi.y + Size.y * (1.f - Anch.y),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isPaused = false;
|
||||||
|
void Pause()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isPaused = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Resume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isPaused = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GameObject() {}
|
GameObject() {}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnStartUp() = 0;
|
virtual void OnStartUp() = 0;
|
||||||
virtual void OnCleanUp() = 0;
|
virtual void OnCleanUp() = 0;
|
||||||
virtual void OnUpdate(float delta) = 0;
|
virtual void OnUpdate(float delta) = 0;
|
||||||
virtual void OnLaterUpdate(float delta) = 0;
|
virtual void OnLaterUpdate(float delta) = 0;
|
||||||
|
virtual void OnReset() {}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnRender()
|
virtual void OnRender()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -9,8 +9,6 @@ module Graphics;
|
||||||
using namespace D2D1;
|
using namespace D2D1;
|
||||||
using namespace ::Microsoft::WRL;
|
using namespace ::Microsoft::WRL;
|
||||||
|
|
||||||
constexpr D2D1_RECT_F SteveRect{ 1678,2,1766,96 };
|
|
||||||
|
|
||||||
ComPtr<ID2D1HwndRenderTarget> Graphics::RT = nullptr;
|
ComPtr<ID2D1HwndRenderTarget> Graphics::RT = nullptr;
|
||||||
ComPtr<IWICImagingFactory> Graphics::wic_factory = nullptr;
|
ComPtr<IWICImagingFactory> Graphics::wic_factory = nullptr;
|
||||||
Vector2 Graphics::RtSize{};
|
Vector2 Graphics::RtSize{};
|
||||||
|
|
25
Input.ixx
25
Input.ixx
|
@ -1,20 +1,35 @@
|
||||||
module;
|
module;
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
export module Input;
|
export module Input;
|
||||||
|
|
||||||
export class KeyBoard
|
export class KeyBoard
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static bool KeyStatus[256];
|
static bool LastKeyStatus[256];
|
||||||
|
static bool CurrKeyStatus[256];
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static void Update(char keycode, bool status)
|
static void OnKeyMsg(char keycode, bool status)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
KeyStatus[keycode] = status;
|
CurrKeyStatus[keycode] = status;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static bool GetKey(char keycode)
|
static bool GetKey(char keycode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return KeyStatus[keycode];
|
return CurrKeyStatus[keycode];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static bool GetKeyUp(char keycode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return LastKeyStatus[keycode] && !CurrKeyStatus[keycode];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static bool GetKeyDown(char keycode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !LastKeyStatus[keycode] && CurrKeyStatus[keycode];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void Flush()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(LastKeyStatus, CurrKeyStatus, sizeof(CurrKeyStatus));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
bool KeyBoard::KeyStatus[256]{};
|
bool KeyBoard::LastKeyStatus[256]{};
|
||||||
|
bool KeyBoard::CurrKeyStatus[256]{};
|
16
Math.ixx
16
Math.ixx
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
module;
|
module;
|
||||||
#include <d2d1.h>
|
#include <d2d1.h>
|
||||||
|
#include <concepts>
|
||||||
|
|
||||||
export module Math;
|
export module Math;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -16,4 +17,19 @@ export
|
||||||
return { right - left, bottom - top };
|
return { right - left, bottom - top };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline bool isIntersection(const Rect& lhs, const Rect& rhs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto ox1 = (lhs.left + lhs.right) * 0.5f;
|
||||||
|
auto oy1 = (lhs.top + lhs.bottom) * 0.5f;
|
||||||
|
auto ox2 = (rhs.left + rhs.right) * 0.5f;
|
||||||
|
auto oy2 = (rhs.top + rhs.bottom) * 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto rx1 = abs(lhs.right - lhs.left) * 0.5f;
|
||||||
|
auto ry1 = abs(lhs.top - lhs.bottom) * 0.5f;
|
||||||
|
auto rx2 = abs(rhs.right - rhs.left) * 0.5f;
|
||||||
|
auto ry2 = abs(rhs.top - rhs.bottom) * 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return ((abs(ox1 - ox2) - (rx1 + rx2)) < -20.f) && ((abs(oy1 - oy2) - (ry1 + ry2)) < -20.f);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -4,7 +4,6 @@ module;
|
||||||
#include <wincodec.h>
|
#include <wincodec.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <chrono>
|
#include <chrono>
|
||||||
#include <thread>
|
|
||||||
|
|
||||||
module MegaEngine;
|
module MegaEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -34,16 +33,61 @@ void Game::StartUp()
|
||||||
CreateWnd();
|
CreateWnd();
|
||||||
Graphics::Init(hwnd);
|
Graphics::Init(hwnd);
|
||||||
|
|
||||||
|
status = Begin;
|
||||||
|
|
||||||
|
image = Texture::LoadFromFile(L"Steve.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
steve.imge = image;
|
||||||
|
obs.imge = image;
|
||||||
|
score.imge = image;
|
||||||
|
background.imge = image;
|
||||||
|
|
||||||
steve.OnStartUp();
|
steve.OnStartUp();
|
||||||
|
obs.OnStartUp();
|
||||||
|
score.OnStartUp();
|
||||||
|
background.OnStartUp();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
bool vk_space_down = false;
|
||||||
void Game::Update()
|
void Game::Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto now = steady_clock::now();
|
auto now = steady_clock::now();
|
||||||
delta = duration_cast<duration<float>>(now - last).count();
|
delta = duration_cast<duration<float>>(now - last).count();
|
||||||
last = now;
|
last = now;
|
||||||
steve.OnUpdate(delta);
|
switch (status)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Game::Begin:
|
||||||
|
if (KeyBoard::GetKey(VK_SPACE))
|
||||||
|
status = Running;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Game::Running:
|
||||||
|
steve.OnUpdate(delta);
|
||||||
|
obs.OnUpdate(delta);
|
||||||
|
background.OnUpdate(delta);
|
||||||
|
score += obs.speed * delta;
|
||||||
|
score.OnUpdate(delta);
|
||||||
|
if (isIntersection(steve.getRect(), obs.getRect()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
status = End;
|
||||||
|
steve.status = Steve::Dead;
|
||||||
|
steve.imge.rect = Steve::DeadRect;
|
||||||
|
steve.Size = steve.imge.rect.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Game::End:
|
||||||
|
if (KeyBoard::GetKeyDown(VK_SPACE)) vk_space_down = true;
|
||||||
|
if (vk_space_down && KeyBoard::GetKeyUp(VK_SPACE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vk_space_down = false;
|
||||||
|
steve.OnReset();
|
||||||
|
obs.OnReset();
|
||||||
|
score.OnReset();
|
||||||
|
background.OnReset();
|
||||||
|
status = Begin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::Render()
|
void Game::Render()
|
||||||
|
@ -51,20 +95,41 @@ void Game::Render()
|
||||||
Graphics::BeginDraw();
|
Graphics::BeginDraw();
|
||||||
Graphics::Clear();
|
Graphics::Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
background.OnRender();
|
||||||
|
obs.OnRender();
|
||||||
steve.OnRender();
|
steve.OnRender();
|
||||||
|
score.OnRender();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (status == End)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rect gameover_rect = { 1294,29,1675,50 };
|
||||||
|
auto size = gameover_rect.size();
|
||||||
|
size.x /= 2; size.y /= 2;
|
||||||
|
Graphics::DrawBitMap(image.bitmap, { 525 - size.x,250 - size.y,525 + size.x,250+size.y }, gameover_rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Graphics::Present();
|
Graphics::Present();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::LaterUpdate()
|
void Game::LaterUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
steve.OnLaterUpdate(delta);
|
if (status == Running)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
steve.OnLaterUpdate(delta);
|
||||||
|
obs.OnLaterUpdate(delta);
|
||||||
|
background.speed = obs.speed;
|
||||||
|
background.OnLaterUpdate(delta);
|
||||||
|
score.OnLaterUpdate(delta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
KeyBoard::Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::CleanUp()
|
void Game::CleanUp()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
steve.OnCleanUp();
|
steve.OnCleanUp();
|
||||||
|
obs.OnCleanUp();
|
||||||
|
score.OnCleanUp();
|
||||||
|
background.OnCleanUp();
|
||||||
Graphics::Finalize();
|
Graphics::Finalize();
|
||||||
|
|
||||||
if (hwnd) DestroyWindow(hwnd);
|
if (hwnd) DestroyWindow(hwnd);
|
||||||
|
@ -163,10 +228,10 @@ LRESULT Game::WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
||||||
switch (msg)
|
switch (msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case WM_KEYDOWN:
|
case WM_KEYDOWN:
|
||||||
KeyBoard::Update((char)wParam, true);
|
KeyBoard::OnKeyMsg((char)wParam, true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case WM_KEYUP:
|
case WM_KEYUP:
|
||||||
KeyBoard::Update((char)wParam, false);
|
KeyBoard::OnKeyMsg((char)wParam, false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case WM_CLOSE:
|
case WM_CLOSE:
|
||||||
done = true;
|
done = true;
|
||||||
|
|
|
@ -10,6 +10,9 @@ import Input;
|
||||||
import Graphics;
|
import Graphics;
|
||||||
import GameObject;
|
import GameObject;
|
||||||
import Steve;
|
import Steve;
|
||||||
|
import Obstacle;
|
||||||
|
import ScoreBoard;
|
||||||
|
import BackGround;
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
using namespace std::chrono;
|
using namespace std::chrono;
|
||||||
|
@ -25,10 +28,16 @@ public:
|
||||||
void Run();
|
void Run();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
Texture image;
|
||||||
Steve steve;
|
Steve steve;
|
||||||
|
Obstacle obs;
|
||||||
|
ScoreBoard score;
|
||||||
|
BackGround background;
|
||||||
steady_clock::time_point last;
|
steady_clock::time_point last;
|
||||||
float delta;
|
float delta;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Status { Begin, Running, End } status;
|
||||||
|
|
||||||
HWND hwnd = nullptr;
|
HWND hwnd = nullptr;
|
||||||
bool done = false;
|
bool done = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -44,6 +53,9 @@ private:
|
||||||
bool PeekMsg();
|
bool PeekMsg();
|
||||||
bool Done();
|
bool Done();
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameOver();
|
||||||
|
void ReStart();
|
||||||
|
|
||||||
static LRESULT CALLBACK WndProcSetUp(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
static LRESULT CALLBACK WndProcSetUp(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||||||
static LRESULT CALLBACK WndProcThunk(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
static LRESULT CALLBACK WndProcThunk(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||||||
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <random>
|
||||||
|
|
||||||
|
export module Obstacle;
|
||||||
|
|
||||||
|
import GameObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
export struct Obstacle : GameObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static constexpr Rect ObstacleRectList[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Small Cactus
|
||||||
|
{ 446,2,480,72 },
|
||||||
|
{ 480,2,514,72 },
|
||||||
|
{ 514,2,548,72 },
|
||||||
|
{ 548,2,582,72 },
|
||||||
|
{ 582,2,616,72 },
|
||||||
|
{ 616,2,650,72 },
|
||||||
|
//Giant Cactus
|
||||||
|
{ 652,2,702,102 },
|
||||||
|
{ 702,2,750,102 },
|
||||||
|
{ 752,2,802,102 },
|
||||||
|
{ 802,2,850,102 },
|
||||||
|
//Double Giant Cactus
|
||||||
|
{ 652,2,750,102 },
|
||||||
|
{ 752,2,850,102 },
|
||||||
|
//Tirple Giant Cactus
|
||||||
|
{ 850,2,952,102 },
|
||||||
|
//Qradro Giant Cactus
|
||||||
|
{ 802,2,952,102 },
|
||||||
|
//
|
||||||
|
{ 260,2,352,82 },
|
||||||
|
{ 352,2,444,82 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float speed = -500.f;
|
||||||
|
float time = 0.f;
|
||||||
|
bool isCactus = true;
|
||||||
|
virtual void OnStartUp() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imge.rect = ObstacleRectList[0];
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
Posi = { 1200, 50 };
|
||||||
|
Anch = { 0.5f,0 };
|
||||||
|
Reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnCleanUp() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnUpdate(float delta) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time += delta;
|
||||||
|
Posi.x += speed * delta;
|
||||||
|
imge.rect = (int)(time / 0.3) % 2 ? ObstacleRectList[14] : ObstacleRectList[15];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnLaterUpdate(float delta) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Posi.x <= -100.f) Reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
std::mt19937 random{std::random_device()()};
|
||||||
|
void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = 14;// random() % 15;
|
||||||
|
if (index == 14)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isCactus = false;
|
||||||
|
Posi.y = 125;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isCactus = true;
|
||||||
|
Posi.y = 50;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
imge.rect = ObstacleRectList[index];
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
speed += -1.f;
|
||||||
|
Posi.x = 1200.f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnReset() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imge.rect = ObstacleRectList[0];
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
Posi = { 1200, 50 };
|
||||||
|
Anch = { 0.5f,0 };
|
||||||
|
Reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
export module ScoreBoard;
|
||||||
|
|
||||||
|
import GameObject;
|
||||||
|
import Math;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Digit : GameObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static constexpr Rect DigitsRectList[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 1294,2,1314,23 },
|
||||||
|
{ 1314,2,1334,23 },
|
||||||
|
{ 1334,2,1354,23 },
|
||||||
|
{ 1354,2,1374,23 },
|
||||||
|
{ 1374,2,1394,23 },
|
||||||
|
{ 1394,2,1414,23 },
|
||||||
|
{ 1414,2,1434,23 },
|
||||||
|
{ 1434,2,1454,23 },
|
||||||
|
{ 1454,2,1474,23 },
|
||||||
|
{ 1474,2,1494,23 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
char value;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void OnStartUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnCleanUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnUpdate(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnLaterUpdate(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export struct ScoreBoard : GameObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float score = 0;
|
||||||
|
std::vector<Digit> digits;
|
||||||
|
virtual void OnStartUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Posi = { 900,400 };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnCleanUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnUpdate(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto str = std::to_string(static_cast<int>(score/100.f));
|
||||||
|
digits.resize(str.size());
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < digits.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto& digit = digits[i];
|
||||||
|
digit.value = str[i] - '0';
|
||||||
|
digit.imge = imge;
|
||||||
|
digit.imge.rect = Digit::DigitsRectList[digit.value];
|
||||||
|
digit.Size = digit.imge.rect.size();
|
||||||
|
digit.Posi = { Posi.x + i * digit.Size.x, Posi.y };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnLaterUpdate(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnRender() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& digit : digits)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
digit.OnRender();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnReset() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
digits.resize(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto& digit = digits[0];
|
||||||
|
digit.value = 0;
|
||||||
|
digit.imge = imge;
|
||||||
|
digit.imge.rect = Digit::DigitsRectList[digit.value];
|
||||||
|
digit.Size = digit.imge.rect.size();
|
||||||
|
digit.Posi = Posi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void operator+=(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score += value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
57
Steve.ixx
57
Steve.ixx
|
@ -9,31 +9,30 @@ import Input;
|
||||||
export struct Steve : GameObject
|
export struct Steve : GameObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static constexpr const float ground_height = 50;
|
static constexpr const float ground_height = 50;
|
||||||
static constexpr const float y_pos = 100;
|
static constexpr const float x_pos = 100;
|
||||||
float a, v, h;
|
float a, v, h;
|
||||||
bool jumping = false;
|
bool jumping = false;
|
||||||
float time = 0.0f;
|
float time = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
Rect IdleRect = { 76, 2, 164, 96 };
|
static constexpr Rect IdleRect = { 76, 2, 164, 96 };
|
||||||
Rect NormalRect = { 1678, 2, 1766, 96 };
|
static constexpr Rect NormalRect = { 1678, 2, 1766, 96 };
|
||||||
Rect CloseEyeRect = { 1766, 2, 1854, 96 };
|
static constexpr Rect CloseEyeRect = { 1766, 2, 1854, 96 };
|
||||||
Rect RightRect = { 1854, 2, 1942, 96 };
|
static constexpr Rect RightRect = { 1854, 2, 1942, 96 };
|
||||||
Rect LeftRect = { 1942, 2, 2030, 96 };
|
static constexpr Rect LeftRect = { 1942, 2, 2030, 96 };
|
||||||
Rect BigEyeRect = { 2030, 2, 2118, 96 };
|
static constexpr Rect BigEyeRect = { 2030, 2, 2118, 96 };
|
||||||
Rect DeadRect = { 2122, 2, 2202, 96 };
|
static constexpr Rect DeadRect = { 2122, 2, 2202, 96 };
|
||||||
Rect CrawlingRightRect = { 2203, 2, 2321, 96 };
|
static constexpr Rect CrawlingRightRect = { 2203, 2, 2321, 96 };
|
||||||
Rect CrawlingLeftRect = { 2321, 2, 2439, 96 };
|
static constexpr Rect CrawlingLeftRect = { 2321, 2, 2439, 96 };
|
||||||
|
|
||||||
enum Status { Idle, Running, Jumping, Freefall, Crawling, Dead } status;
|
enum Status { Idle, Running, Jumping, Freefall, Crawling, Dead } status;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnStartUp() override
|
virtual void OnStartUp() override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
imge = Texture::LoadFromFile(L"steve.png");
|
|
||||||
imge.rect = IdleRect;
|
imge.rect = IdleRect;
|
||||||
|
|
||||||
Posi = { y_pos, ground_height };
|
|
||||||
Anch = { 0.5f,0 };
|
Anch = { 0.5f,0 };
|
||||||
Size = { 88, 94 };
|
Posi = { x_pos, ground_height };
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
|
||||||
a = v = h = 0.0f;
|
a = v = h = 0.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -43,12 +42,14 @@ export struct Steve : GameObject
|
||||||
}
|
}
|
||||||
virtual void OnUpdate(float delta) override
|
virtual void OnUpdate(float delta) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (isPaused) return;
|
||||||
time += delta;
|
time += delta;
|
||||||
switch (status)
|
switch (status)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Steve::Idle:
|
case Steve::Idle:
|
||||||
if (KeyBoard::GetKey(VK_SPACE)) status = Running;
|
if (KeyBoard::GetKey(VK_SPACE)) status = Running;
|
||||||
imge.rect = IdleRect;
|
imge.rect = IdleRect;
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Steve::Running:
|
case Steve::Running:
|
||||||
if (KeyBoard::GetKey(VK_SPACE))
|
if (KeyBoard::GetKey(VK_SPACE))
|
||||||
|
@ -56,10 +57,17 @@ export struct Steve : GameObject
|
||||||
status = Jumping;
|
status = Jumping;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (KeyBoard::GetKey(VK_DOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
status = Crawling;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
imge.rect = (int)(time / 0.1) % 2 ? LeftRect : RightRect;
|
imge.rect = (int)(time / 0.1) % 2 ? LeftRect : RightRect;
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Steve::Jumping:
|
case Steve::Jumping:
|
||||||
imge.rect = NormalRect;
|
imge.rect = NormalRect;
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
if ((h < 75 || KeyBoard::GetKey(VK_SPACE)) && h < 150.f)
|
if ((h < 75 || KeyBoard::GetKey(VK_SPACE)) && h < 150.f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v = 1000.f;
|
v = 1000.f;
|
||||||
|
@ -84,8 +92,15 @@ export struct Steve : GameObject
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Steve::Crawling:
|
case Steve::Crawling:
|
||||||
break;
|
if (KeyBoard::GetKey(VK_DOWN))
|
||||||
case Steve::Dead:
|
{
|
||||||
|
imge.rect = (int)(time / 0.1) % 2 ? CrawlingLeftRect : CrawlingRightRect;
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
status = Running;
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -93,5 +108,17 @@ export struct Steve : GameObject
|
||||||
}
|
}
|
||||||
virtual void OnLaterUpdate(float delta) override
|
virtual void OnLaterUpdate(float delta) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (isPaused) return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void OnReset() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imge.rect = IdleRect;
|
||||||
|
status = Idle;
|
||||||
|
|
||||||
|
Anch = { 0.5f,0 };
|
||||||
|
Posi = { x_pos, ground_height };
|
||||||
|
Size = imge.rect.size();
|
||||||
|
|
||||||
|
a = v = h = 0.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
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