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InfinitShoot/ReadMe.md

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2022-08-04 00:33:36 +08:00
为了1MGames创建的陪跑游戏。游戏采用主题**“无限”**。玩家扮演一个枪手,尽可能地杀光袭来的外星生物。
2022-07-30 01:39:39 +08:00
2022-08-04 00:33:36 +08:00
# 下载
Github可以直接在Release界面找到Windows的可执行压缩包。
2022-08-05 23:15:31 +08:00
Gitme可以在`版本发布`下找到同样的压缩包。
2022-08-04 00:33:36 +08:00
# 编译
本仓库的本体是一个基于C和Lua的游戏框架TinyHazelEngine所以当你使用cmake编译后并不会得到游戏本身而是得到这个游戏框架。
本仓库目前只能在Windows下编译成功因为我懒得写音频处理直接用了Windows的API
拉取工程后首先拉取其子工程
```bash
git submodule update --init --recursive
```
2022-08-05 23:15:31 +08:00
然后使用cmake编译(**如果你使用MSVC和Clang编译需要将最后的hazel.dll重命名为libhazel.dll。如果是MinGW那么他应当产出libhazel.dll**)
2022-08-04 00:33:36 +08:00
```bash
2022-08-05 23:15:31 +08:00
cmake -S . -B build
2022-08-04 00:33:36 +08:00
```
然后安装到`install`文件夹:
```bash
cmake --build build --target install
```
游戏本体在`game`文件夹下,所以你需要将`install`文件夹内的所有`.dll`文件和`HazelRunner.exe`拷贝到`game`文件夹下。
然后双击`game/HazelRunner.exe`就可以打开游戏了。
# 体积过大
游戏最后的可执行文件和库是经过压缩的(先`strip`再`upx`最后结果超出1M很正常。